top of page

Новые подробности Mass Effect Legendary Edition (начисление опыта, управление «Мако» и отрядом)

В рамках Mass Effect Legendary Edition издательство Electronic Arts и студия BioWare многое изменили в трилогии. Ранее мы рассказали о корректировке боевой системы в ремастере Mass Effect. Здесь же речь пойдёт об изменениях игрового процесса во всех трёх играх, а также «Мако» в первой части.

Чтобы приблизить игровой процесс первой Mass Effect ко всей остальной трилогии, BioWare изменила не только боевую систему, но и многие другие аспекты игры. Так, например, в битве с боссом на Новерии помещение стало чуть просторней, а биотические способности врага — слабее. Также участниками отряда теперь можно будет управлять по отдельности (как в Mass Effect 2 и Mass Effect 3), а битвы с некоторыми врагами и боссами сделали более честными для игроков, оставив при этом достаточно сложными. Кроме того, во всей трилогии были улучшены укрытия: в некоторых схватках их стало больше, а процесс входа и выхода из них доработали.

В первой Mass Effect был изменён баланс начисления опыта. Теперь игроки, которые берут от проекта всё — исследуют мир, выполняют дополнительные задания и занимаются прочими активностями, — смогут достигнуть высоких уровней за одно прохождение. Кроме того, было убрано ограничение максимального уровня.



А в Mass Effect 2 увеличили скорость получения боеприпасов, особенно при использовании снайперской винтовки. В оригинальной игре геймеры страдали от того, что патронов было слишком мало.

Возвращаясь к первой части, в Legendary Edition был «откалиброван» транспорт «Мако». Он стал более комфортным в управлении, его щиты теперь восстанавливаются быстрее, а в задней части появились ускорители.


Полный список изменений боевой системы первой Mass Effect, которые призваны приблизить геймплей к Mass Effect 2 и Mass Effect 3, выглядит так:

  • теперь Шепард может выбегать из боя, совершив рывок;

  • атаки ближнего боя срабатывают по нажатии кнопки или клавиши, а не автоматически при сближении с врагом;

  • точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены:

    • теперь размытие прицела оружия лучше контролируется;

    • у снайперских винтовок отсутствует смещение оружия при прицеливании;

    • была улучшена камера прицеливания;

    • улучшена помощь в наведении при поиске цели;

  • теперь в первой игре все противники будут получать соответствующий урон при попадании в голову:

    • ранее такой урон некоторые враги (включая человекоподобных) не получали;

  • модификации боеприпасов (анти-органические, анти-синтетические и т.п.) можно будет получить на всём протяжении игры:

    • ранее модификации боеприпасов невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа;

    • кроме того, модификации боеприпасов можно приобрести у торговцев;

  • теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа:

    • специализация (возможность тренировать/улучшать определённое оружие) по-прежнему привязана к классу;

    • теперь оружие восстанавливается гораздо быстрее;

  • использование пенициллина было улучшено:

    • базовое время восстановления уменьшено;

    • увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня;

    • бонус Лиары к времени восстановления увеличен;

  • улучшено управление инвентарём:

    • предметы можно отметить как «мусор»;

    • можно весь мусор целиком преобразовать в уни-гель или продать торговцам;

    • в инвентаре и магазинах присутствует сортировка;

    • изменён баланс некоторых умений;

  • умения оружия (те, которые можно открыть на древе навыков) были улучшены:

    • повышена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность);

    • теперь при задействовании умения оружия сбрасывается его нагрев.


Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.






32 просмотра

Недавние посты

Смотреть все

Comments


bottom of page